Préparation d’échéance publique
L’Escale
Une date publique arrive toujours trop tôt. On prépare les trois mois qui la précèdent pour que vous y soyez prêt.
4 500 €
CE QUE ÇA COUVRE
du positionnement jusqu’à l’envoi aux créateurs
SUR
environ 3 mois
PLACES
2 studios par fenêtre
Tout démarre par une session de 90 minutes, qui vérifie que les conditions sont réunies et cadre la mission. 300 €, déduits du montant si nous continuons ensemble.
Cette offre est faite pour vous si
Vous êtes dans une de ces trois situations
Vous avez une édition du Next Fest en ligne de mire
Vous savez laquelle vous visez et à quel moment vous voulez y être, même si vous n’êtes pas encore inscrit : les inscriptions n’ouvrent que quelques semaines avant, alors que ce qui décide du résultat se construit plusieurs mois plus tôt. Viser une édition longtemps à l’avance, c’est exactement ce qu’il faut faire.
Vous préparez un passage dans un showcase
AG French Direct, Wholesome Direct, Triple-i Initiative ou un autre, et vous ne voulez pas que ces trente secondes de visibilité tombent dans une page qui n’est pas prête à les recevoir.
Vous publiez votre démo pour un événement
Qu’il s’agisse d’un Press Preview Steam, d’un festival ou d’un showcase qui vous a retenu. La date ne vous appartient pas, et c’est la première fois que des inconnus vont juger votre jeu sans vous pour l’expliquer.
Dans les trois cas, la date est posée avant que vous soyez prêt, et tout ce qui n’aura pas été fait avant ne se rattrapera pas après.
Tout se joue dans les trois mois qui précèdent
Deux studios arrivent le même jour au même festival. Le premier a passé trois mois à préparer : sa page dit en une phrase de quel jeu il s’agit, des joueurs l’attendent déjà, et sa démo a été testée par des gens qui ne le connaissent pas. Le second est arrivé les mains vides. Le festival les expose tous les deux de la même façon, et c’est précisément là que tout se sépare, parce qu’une échéance publique ne crée rien par elle-même : elle multiplie ce que chacun lui apporte. Un studio qui arrive les mains vides repart avec un multiple de rien.
C’est pour ça que cette offre travaille les trois mois qui précèdent, et qu’elle s’arrête là où d’autres commencent.
Ce qui me fait dire non
L’Escale suppose une base déjà construite, et il m’arrive de refuser. Parfois l’amont n’a pas été fait, et je vous dis alors par où commencer. D’autres fois le jeu est très bien préparé, mais je ne trouve pas sur Steam de jeux proches du vôtre qui aient rencontré leur public, et ce n’est pas une échéance publique qui va les faire apparaître. Il arrive aussi que la date bouge encore, ou que vous m’appeliez trop tard, et dans ces cas-là il n’y a rien d’autre à faire qu’attendre l’édition suivante.
Une seule de ces situations débouche sur une autre de mes offres.
Le contenu de la mission
Ce que vous recevez
Une échéance préparée de bout en bout, sur environ trois mois. Chaque élément produit sert une décision que vous aurez à prendre.
Le positionnement pour cette échéance
Ce que votre jeu promet, à qui, et en quoi il se distingue des titres avec lesquels il sera comparé ce jour-là.
La décision
Ce que vous dites, et à qui vous le dites
Le rétroplanning
Les jalons jusqu’à la date, avec les échéances bloquantes nommées et les signaux qui disent qu’une phase est terminée.
La décision
Ce qui se fait quand, et ce qui fait tomber la participation si on le rate
Les briefs
Capsule, trailer, screenshots, description : ce que chaque élément doit produire, pour que vous ou vos prestataires travailliez sur une commande claire.
La décision
Ce que vous demandez à vos prestataires, et comment vous jugez le retour
La sélection de contacts
Créateurs et médias choisis sur l’adéquation avec votre jeu, pas sur leur audience.
La décision
À qui vous écrivez, et pourquoi ceux-là
L’outreach, borné
Les messages écrits, la séquence posée, l’envoi cadré.
La décision
Ce que vous envoyez, quand, et ce que vous faites des réponses
Le kit presse
Structuré, à jour, prêt à être envoyé.
La décision
Ce que la presse et les créateurs trouvent quand ils cherchent
« Borné » veut dire quelque chose de précis : je prépare l’outreach et je l’encadre, mais je ne le tiens pas à votre place dans la durée . Le jour de l’échéance, c’est vous qui répondez aux créateurs, parce que c’est vous qu’ils veulent au bout de la conversation.
Comment ça se passe
- Session de qualification. 90 minutes. On vérifie que les conditions sont réunies et que la date tient. Si ce n’est pas le cas, je vous le dis là.
- Validation et brief de démarrage. Proposition formelle sous 5 jours.
- Positionnement et rétroplanning. Les décisions d’abord, parce que tout le reste en découle.
- Briefs et kit presse. La production que vous ou vos prestataires exécutez.
- Sélection et outreach. Dans les quatre à six semaines qui précèdent la date.
- La semaine de l’échéance. Vous êtes aux commandes, et je reste joignable.
Conditions bloquantes
Ce qui doit être en place pour que ça produise quelque chose
Ces conditions ne sont pas là pour filtrer les clients, elles sont là parce qu’une échéance préparée sur des fondations absentes coûte plus cher qu’une échéance reportée.
- Une date réelle, connue, à au moins trois mois. Une date qui bouge ne se prépare pas.
- Une page Steam publiée, ou publiable dans les semaines qui viennent.
- Un public identifiable. Je cherche sur Steam les jeux auxquels le vôtre sera comparé, et je regarde s’ils rencontrent des joueurs. Quand je n’en trouve aucun, ce n’est pas un jugement sur votre jeu : soit il est rangé au mauvais endroit, et ça se répare, soit sa niche est plus étroite que ce qu’une échéance de masse sait atteindre. Dans les deux cas, ce n’est pas le moment de dépenser cette carte-là.
- Un jeu jouable par quelqu’un d’autre que vous. Il n’a pas besoin d’être fini, il a besoin de tenir debout entre les mains de quelqu’un qui ne le connaît pas.
- Un budget d’exécution prévu pour le trailer et les assets, indépendant de mes honoraires. Des briefs sans budget derrière ne servent à rien.
- Le fondateur ou le producteur impliqué du début à la fin. Quelqu’un qui ferait le relais entre nous ne suffira pas, parce que les décisions se prennent pendant les séances et qu’il faut pouvoir les prendre sur le moment.
Il vous manque une de ces conditions ? Dites-le en session de qualification. Dans la plupart des cas, il existe un chemin pour y arriver.
2 studios par événement
Une échéance ne se prépare pas à moitié : les quatre à six semaines qui la précèdent demandent d’être disponible. Je prends donc deux studios par événement (un Steam Next Fest, un festival Steam, un showcase précis) et les places se réservent plusieurs mois avant la date, bien avant même que les inscriptions au festival ouvrent.
Étape obligatoire
La session de qualification
90 minutes pour regarder votre situation réelle, vérifier que la date est tenable et que les conditions sont réunies. Si le verdict est positif, vous recevez une proposition formelle sous 5 jours, et les 300 € sont déduits du montant de L’Escale.
Si le verdict est négatif, vous repartez avec la raison et avec ce qu’il faut faire d’abord. C’est le pire scénario, et il vous coûte 300 € au lieu de 4 500 €.
Vous hésitez entre plusieurs offres ?
Un appel de 20 minutes, gratuit
Pour vérifier que votre situation correspond. Je n’y fais ni diagnostic ni proposition commerciale.