Le dossier de positionnement

Mettre les Voiles


Le dossier qui rend votre jeu défendable devant une commission comme devant un éditeur, avant d’aller chercher de l’argent.

3 000 €

CE QUE ÇA COUVRE

du marché au positionnement, le dossier complet

SUR

3 à 4 semaines

SUIVI

un point à 6 semaines, inclus


Tout démarre par une session de 90 minutes, qui vérifie que les conditions sont réunies et cadre la mission. 300 €, déduits du montant si nous continuons ensemble.

Cette offre est faite pour vous si

Vous êtes dans une de ces trois situations

Votre jeu est jouable et le lancement se profile dans les 4 à 12 mois

Vous n’avez pas encore arrêté à qui vous vous adressez vraiment, ce qui vous distingue des autres titres, ni par où commencer à dépenser.

Vous avez une vision claire de votre jeu

Mais vous ne savez pas la traduire en arguments audibles, pour les joueurs que vous visez et encore moins pour un financeur.

Vous montez un dossier d’aide, un pitch éditeur ou un deck investisseur

Et la partie « marché et positionnement » est celle qui tient le moins debout quand vous la relisez.

Une commission ne mise pas sur un jeu flou

Une commission, un éditeur, un investisseur ne misent pas sur un jeu flou. Ils misent sur un projet qui sait dire à qui il s’adresse, sur quel marché, et pourquoi il a une place. Cette démonstration, la plupart des studios l’improvisent dans leur dossier, et c’est souvent là que ça coince.

C’est exactement ce que Mettre les Voiles construit, avant que vous partiez : le dossier qui rend votre demande défendable, et le positionnement qui vous servira ensuite à lancer.

Ce qui me fait dire non

Il m’arrive de refuser, et c’est mieux pour vous. Quand le jeu n’est pas encore jouable ou que le lancement est à plus d’un an, un diagnostic maintenant reposerait sur des hypothèses qui vont encore bouger : la session de qualification suffit pour l’instant. Quand aucun budget n’est prévu pour agir une fois le dossier livré, ce n’est pas un dossier qu’il vous faut d’abord. Et quand ce que vous cherchez, c’est qu’on produise vos supports à votre place, c’est Tenir le Cap, pas cette offre.

Le contenu de la mission

Ce que vous recevez

Un dossier de positionnement autonome, de 12 à 16 pages, livré sur 3 à 4 semaines. Chaque pièce sert une décision que vous aurez à prendre, et aucune n’est là pour faire du volume.

Le marché et vos comparables

Les jeux auxquels le vôtre sera comparé, chiffrés.


La décision

Sur quel terrain vous vous inscrivez, et avec qui

Votre joueur cible

Qui il est, ce qui le fait acheter, où il vous découvre.


La décision

À qui vous parlez en priorité, et par quels canaux

Votre promesse et ce qui vous distingue

Ce que le jeu dit en une phrase qui tient.


La décision

Ce que vous mettez en avant, partout, et ce que vous laissez de côté

Les indicateurs et la feuille de route à 6 mois

Les jalons wishlists, et les chiffres à suivre.


La décision

Comment vous savez que ça avance, sans vous fier à une impression

Le point de suivi à 6 semaines

Une heure, contractualisée dans le devis.


La décision

Ce qu’on ajuste une fois le dossier confronté au réel

Un mot sur « positionnement » : ici, ça veut dire ce que votre jeu promet, et à qui, une décision qui tient devant un financeur et qui tiendra encore au lancement.

Comment ça se passe

Conditions bloquantes

Ce qui doit être en place pour que ça produise quelque chose

Ces conditions ne sont pas là pour filtrer les clients, elles sont là parce qu’une échéance préparée sur des fondations absentes coûte plus cher qu’une échéance reportée.

Il vous manque une de ces conditions ? Dites-le en session de qualification. Dans la plupart des cas, il existe un chemin pour y arriver.

Déclinaisons

Les éditions

Mettre les Voiles se décline sur les échéances de financement du calendrier. Une édition porte un périmètre plus large que l’offre de base, jamais le même contenu à un autre prix.

4 000 €

Cap Gamescom

Le dossier, plus l’accompagnement de vos pitchs jusqu’au salon, plus un délai court. Déclinable en Cap Paris Game Biz et Cap CNC, au rythme des commissions.

Étape obligatoire

La session de qualification


Vous hésitez entre plusieurs offres ?

Un appel de 20 minutes, gratuit

Questions fréquentes


Corriger la Trajectoire regarde ce que vous avez déjà publié : page Steam, réseaux, pitch, etc. et répare ce qui ne prend pas.

Mettre les Voiles intervient avant : quand le positionnement de fond n’est pas encore arrêté, et qu’il faut le poser pour aller chercher de l’argent. Si votre message existe mais coince, c’est l’audit. S’il n’est pas encore décidé, c’est ce dossier.

Non. Il doit être jouable, ce qui est très différent de fini. Le positionnement se travaille sur ce que le jeu promet, pas sur son dernier niveau d’assets.

La question qui aide davantage : combien vous coûte un budget marketing dépensé dans la mauvaise direction ? Un trailer commandé avant d’avoir défini votre cible, des campagnes lancées sur un positionnement flou, un dossier d’aide recalé : ces erreurs coûtent bien plus que 3 000 €. Le diagnostic est le coût de ne pas les faire.

À vérifier que les hypothèses posées ont tenu une fois confrontées au réel, et à ajuster avant que vous engagiez la suite. Il est inclus, pas facturé en plus.

Non, et méfiez-vous de qui le promet. La décision appartient à la commission, à l’éditeur, à l’investisseur. Ce qui se garantit, c’est que vous arriverez devant eux avec un dossier clair et défendable, et que vous saurez ce qu’il dit.