Votre jeu avance et le lancement se profile dans les 4 à 12 prochains mois. Vous savez que vous allez devoir produire des assets de communication, coordonner des actions marketing et tenir un cap stratégique sur plusieurs mois, mais personne dans l’équipe ne peut prendre ça en charge à temps plein.
Vous avez déjà fait un diagnostic stratégique (ou vous savez ce que vous voulez faire) mais vous avez besoin de quelqu’un pour transformer ça en livrables concrets : page Steam optimisée, press kit, plan de communication, sans avoir à coordonner seul des prestataires multiples.
Vous avez essayé de gérer le marketing en parallèle du développement. Vous avez réalisé que ça ne tient pas : pas assez de temps, pas assez de recul, trop de décisions à prendre en même temps.
Vous cherchez uniquement la stratégie sans accompagnement à l’exécution ?
L’accompagnement pré-lancement pour studio de jeu vidéo indépendant est une prestation de conseil et de production marketing sur 3 mois.
Je prends en charge le cadrage stratégique complet — positionnement, joueur cible, message — puis je produis les premiers supports de communication exploitables. La production ne démarre pas sans que le cadrage soit validé.
La mission se structure en trois phases. Chaque phase s’appuie sur la précédente. La production ne démarre pas sans que le cadrage soit validé. À la fin des 3 mois : un positionnement arbitré, des supports prêts à l’emploi, et un bilan qui documente ce qui a tenu, pour arriver au lancement sans décider dans l’urgence.
La mission se structure en trois phases. Chaque phase s’appuie sur la précédente, la production ne démarre pas sans que le cadrage soit validé. À la fin des 3 mois, vous avez tout ce qu’il faut pour arriver au lancement avec un positionnement clair et une communication cohérente.
PHASE 1 — Cadrage — Semaines 1-2
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Veille stratégique
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Benchmark concurrentiel, cartographie de l’écosystème genre/plateforme, analyse des comportements et motivations de la cible.
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Diagnostic de l’existant |
Ce qui a déjà été fait, ce qui coince, canaux actifs ou absents, signaux Steam disponibles. |
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Positionnement arbitré |
Cible, USPs, renoncements explicites : fondés sur la veille. |
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Persona ICP complet |
Parcours d’achat, moments de vérité, canaux de découverte prioritaires. |
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Tableau de bord KPI SMART |
Métriques Steam à suivre, objectifs wishlists, jalons de visibilité mensuelle. |
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Factsheet + product positioning doc |
Utilisables en interne et vers des partenaires éditeurs. |
PHASE 2 — Production — Semaines 3-10
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Page Steam optimisée
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Ancrée dans le positionnement Phase 1 : description, accroches, tags, screenshots.
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Press kit complet |
Boilerplate, visuels clés, informations presse, cohérence avec le message Steam. |
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Plan de communication 360° |
Séquencement pré-lancement avec calendrier et logique de priorisation. |
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Charte éditoriale |
Ton, voix, ligne directrice pour tous les supports de communication. |
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Stratégie d’influence |
Brief type, identification des profils viables, timing d’outreach. |
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Calendrier showcases et festivals |
Steam Next Fest, AG French Direct, Wholesome Direct et équivalents — conditions de soumission. |
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Recommandations RP et paid |
Angles, cibles presse, timing d’outreach, audiences et séquencement paid. |
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Brief créatif supervisé |
Pour les assets visuels à destination d’un graphiste externe (la production reste côté studio). |
PHASE 3 — Lecture — Semaines 11-12
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Analyse de l’entonnoir Steam
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Trafic, wishlists, conversions versus KPI Phase 1 : écarts et causes.
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Analyse des signaux qualitatifs |
Engagement communauté, sentiment presse et streamers, performance des assets. |
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Ajustements prioritaires |
Ce qui doit être corrigé avant le lancement, classé par impact. |
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Bilan post-mortem structuré |
Un document structuré que vous pouvez réutiliser pour briefer un prestataire, préparer votre prochain projet, ou capitaliser sur ce qui a fonctionné. |
La Phase 3 n’est pas optionnelle. Sans elle, on ne sait pas si les hypothèses posées en Phase 1 ont tenu, et on arrive au lancement sans avoir pu corriger ce qui devait l’être.
Ce qui doit être en place pour que la mission produise quelque chose d’utile
— Une fenêtre de lancement entre 4 et 12 mois. Un accès aux analytics Steam, aux données communauté et au budget de campagne (si applicable).
— Un budget d’exécution séparé des honoraires : pour le graphiste, les assets visuels, les soumissions aux showcases et les premières actions de communication. Ce budget doit exister indépendamment de ce que vous me payez. Son montant est qualifié en amont de la mission.
— Le fondateur ou producteur décisionnaire présent tout au long. La supervision n’est pas nécessaire, seulement la validation des décisions. Si personne ne peut décider dans l’équipe, cette offre ne fonctionne pas.
De la session de qualification au premier livrable, étape par étape.
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La première étape pour travailler ensemble
ÉTAPE RECOMMANDéE
sESSION DE QUALIFICATION
90 minutes pour poser le diagnostic, identifier les enjeux et vérifier que les conditions sont réunies. Si le verdict confirme que le diagnostic est pertinent, vous recevez une proposition formelle sous 5 jours. Les 300 € sont déduits du montant du diagnostic.
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