L’exécution du lancement
Tenir le Cap
Le financement est là. Reste à ne pas improviser le lancement qui doit le rentabiliser.
8 000 €
CE QUE ÇA COUVRE
du positionnement aux premiers assets, toute la mise en marché
SUR
3 mois de travail
À CALER
au moins six mois avant la sortie
Tout démarre par une session de 90 minutes, qui vérifie que les conditions sont réunies et cadre la mission. 300 €, déduits du montant si nous continuons ensemble.
Cette offre est faite pour vous si
Vous êtes dans une de ces trois situations
Votre jeu avance, et la sortie n’est pas pour tout de suite
Au moins six mois devant vous. C’est le moment où se décide comment vous l’amenez sur le marché, et personne dans l’équipe ne peut prendre ça en charge à temps plein.
Vous avez déjà fait un diagnostic
Ou vous savez ce que vous voulez faire, et vous avez besoin de quelqu’un pour le transformer en livrables concrets (page Steam, press kit, plan de communication) sans coordonner seul une brochette de prestataires.
Vous avez essayé de mener le marketing en parallèle du dev, et ça ne tient pas
Pas assez de temps, pas assez de recul, trop de décisions à prendre en même temps
Dans les trois cas, vous avez l’argent et une date, et ce qui manque, c’est le temps et le cap.
Ne pas improviser le lancement qui doit rentabiliser le reste
L’argent est sécurisé : éditeur signé, aide votée, investisseur embarqué. Reste le plus risqué, le lancement qui doit le rentabiliser, et un lancement se prépare longtemps à l’avance, pas dans les dernières semaines. C’est le temps qu’il faut pour construire une base de joueurs, passer par les bons rendez-vous, et arriver le jour J avec une communication qui tient plutôt que dans l’urgence.
Tenir le Cap se place là, très en amont : trois mois pour poser la ligne directrice de toute la mise en marché, du positionnement aux premiers assets. Cette ligne vous sert de cap ensuite : elle bouge avec les aléas de production, et elle ne fait pas l’opérationnel du quotidien à votre place.
Ce qui me fait dire non
C’est l’offre des studios déjà financés, et il y a un bon moment pour elle. Si le financement n’est pas encore là, c’est Mettre les Voiles d’abord, pour aller le chercher. Si votre sortie est dans quelques mois seulement, il est trop tard pour Tenir le Cap : le temps d’exécuter la ligne qu’on poserait manque, et c’est plutôt une échéance précise qu’on prépare, avec L’Escale. Et si personne dans l’équipe ne peut décider au fil de la mission, l’accompagnement ne fonctionne pas.
Le contenu de la mission
Ce que vous recevez
Trois mois en trois phases, et chacune s’appuie sur la précédente : la production ne démarre pas tant que le cadrage n’est pas validé.
Phase 1 · semaines 1 à 2
Cadrage
Veille et diagnostic de l’existant, positionnement arbitré, persona, tableau de bord d’indicateurs, factsheet.
Ce que vous en retirez
Le socle sur lequel tout le reste va s’appuyer
Phase 2 · semaines 3 à 10
Production
Page Steam, press kit, plan de communication, charte éditoriale, stratégie créateurs, calendrier des showcases, recommandations presse et paid, briefs créatifs.
Ce que vous en retirez
Des supports prêts à l’emploi, cohérents entre eux
Phase 3 · semaines 11 à 12
Lecture
Analyse de l’entonnoir Steam, signaux qualitatifs, ajustements prioritaires, bilan structuré.
Ce que vous en retirez
Ce qu’on ajuste pendant qu’il reste du temps pour le faire
La phase 3 n’est pas optionnelle : sans elle, on avance vers la sortie sans savoir si les hypothèses posées en phase 1 tiennent une fois confrontées aux premiers vrais signaux.
Comment ça se passe
- Session de qualification. 90 minutes. On vérifie que les conditions sont réunies.
- Proposition formelle. Périmètre, prix fixe, planning sur 3 mois, trois versements.
- Signature et brief de démarrage.
- Kick-off de la phase 1, dans les 7 jours.
- Points mensuels, avec des décisions documentées.
- Livraison finale et bilan, avec une restitution.
Conditions bloquantes
Ce qui doit être en place pour que ça produise quelque chose
Ces conditions ne sont pas là pour filtrer, elles décrivent le terrain sans lequel trois mois d’accompagnement ne produiraient rien de solide.
- Un financement déjà obtenu. C’est l’offre des studios financés ; si l’argent n’est pas là, c’est Mettre les Voiles d’abord.
- De la route avant la sortie : au moins six mois. C’est le temps qu’il faut pour exécuter la ligne qu’on pose. À quelques mois de la sortie, on ne prépare plus un lancement, on prépare une échéance précise, c’est L’Escale.
- Un accès à vos données Steam, à votre communauté et à votre budget de campagne.
- Un budget d’exécution séparé de mes honoraires, pour le graphiste, les assets, les soumissions aux showcases. Il doit exister indépendamment de ce que vous me payez ; son montant se calibre en amont de la mission.
- Le fondateur ou le producteur impliqué du début à la fin. Quelqu’un qui ferait le relais entre nous ne suffira pas, parce que les décisions se prennent pendant les séances et qu’il faut pouvoir les prendre sur le moment.
Il vous manque une de ces conditions ? Dites-le en session de qualification. Dans la plupart des cas, il existe un chemin pour y arriver.
Étape obligatoire
La session de qualification
90 minutes pour regarder votre situation réelle, vérifier que la date est tenable et que les conditions sont réunies. Si le verdict est positif, vous recevez une proposition formelle sous 5 jours, et les 300 € sont déduits du montant de L’Escale.
Si le verdict est négatif, vous repartez avec la raison et avec ce qu’il faut faire d’abord. C’est le pire scénario, et il vous coûte 300 € au lieu de 8 000 €.
Vous hésitez entre plusieurs offres ?
Un appel de 20 minutes, gratuit
Pour vérifier que votre situation correspond. Je n’y fais ni diagnostic ni proposition commerciale.